MP4動画を、ゲーム、オープンソースアプリ、HTML5のWebオーディオ向けのOGG音声に変換します。下に.mp4ファイルをドロップしてください。出力形式はすでにOGGに設定されています。
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.mp4ファイルを上のボックスにドラッグ&ドロップするか、「ファイルを選択」をクリックします。リクエストには「これをOGGに変換してください」とあらかじめ入力されています。
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AIアシスタントは適切な既定値を使います。ビットレート、コーデック、サンプルレートを自分で選びたい場合は、「これを320 kbpsのOGGに変換してください」のようにリクエストで伝えてください。
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ファイルを添付した状態でアシスタントが開き、お使いのデバイス上で変換します。ファイル自体がアップロードされることはありません。OGGファイルの準備ができたら「保存」をクリックします。すべての設定を手動で行いたい場合や、複数のファイルを一括変換してZIPにまとめたい場合は、このページのクラシック変換ツールをワンクリックで使えます。
VorbisまたはOpus音声のOGGは特許の制約がなく、Firefox、Chrome、Android、そしてUnityやGodotを含むほとんどのゲームエンジンがネイティブに対応しています。MP4をOGGに変換するのは、動画からゲームやWebサイト用のBGMや効果音を用意する定番の方法です。
当サイトの変換ツールでは、互換性を最大限にしたいならVorbis、低ビットレートで最高の音質を得たいならOpusを選べます。どちらの場合も変換はブラウザ内でローカルに実行されるため、長いゲームプレイの録画でもアップロードなしで変換できます。
MP4(MPEG-4 Part 14):MP4は、世界で最も幅広くサポートされている動画コンテナです。通常はH.264またはH.265の映像とAACの音声を格納しており、あらゆるスマートフォン、ブラウザ、テレビ、編集アプリで再生でき、共有するなら最も無難な選択肢です。共有、SNS、Webでの再生、モバイル端末に最適です。
OGG(Ogg Vorbis / Opus):OGGはXiph.orgによるオープンなコンテナで、通常はVorbisまたはOpusの音声を格納します。特許の制約がなく、ゲーム、オープンソースソフトウェア、Webオーディオで広く使われています。ゲーム、Webオーディオ、オープンソースツールに最適です。
まとめると、共有、SNS、Webでの再生、モバイル端末を重視するならMP4のままにし、ゲーム、Webオーディオ、オープンソースツールに使うならOGGに切り替えましょう。別の形式に変換したい場合も、フル機能の動画変換ツールが以下に挙げるすべての形式に対応しています。
Opusはどのビットレートでも音質が良く、話し声に最適ですが、一部の古いプレーヤーやエンジンはVorbisしか扱えません。迷ったら、160 kbpsのVorbisが無難です。
Chrome、Firefox、Edge、AndroidはいずれもOGGをネイティブに再生できます。SafariとiOSは対応が限られているため、Appleユーザーの多いサイトでは、代替としてM4AまたはMP3も用意してください。
はい。Convertor.videoでのMP4からOGGへの変換は無料で、透かしは入らず、ユーザー登録も不要です。AIアシスタントは、アシスタントクレジットの1日ごとの無料枠で利用できます。このページのクラシック変換ツールには、1日の上限がまったくありません。
いいえ。変換はWebAssemblyにコンパイルされたFFmpegを使ってブラウザ内で実行されるため、.mp4ファイルはお使いのデバイス上で読み込まれて変換され、アップロードされることはありません。そのため、個人的な録画や録音もプライベートなまま守られ、アップロードの順番待ちもありません。AIアシスタントが見るのは、入力した内容と、ファイルの基本情報(名前、形式、再生時間、サイズ)だけです。
プランやアカウントによる上限はありませんが、変換ツールはMP4ファイル全体をブラウザのメモリに読み込むため、1ファイルあたり約2 GBが実質的な上限です。それより大きいファイルは開けない場合があります。また、長いファイルや高解像度のファイルは、特にスマートフォンでは時間がかかります。
はい。ビットレート、コーデック、サンプルレートは、リクエストでAIアシスタントに指定してください。音声トラックの選択やその他すべての設定は、このページからワンクリックで開けるクラシック変換ツールにあります。
OGGは非可逆圧縮の形式なので、MP4の音声はデコードされてから再エンコードされます。ビットレートを100%のままにする(または256〜320 kbpsを選ぶ)と、ほとんどの人には違いが聞き取れません。
最新のデスクトップ版ChromeとEdgeを対象に開発・テストしています。変換処理そのものは、現在のすべてのデスクトップブラウザが対応しているWebAssemblyで実行されるため、速度は主にお使いのコンピューターのプロセッサーによって決まります。