OGG(VorbisまたはOpus)のファイルを、動画編集ソフト、サンプラー、DAW向けのWAVに変換します。下に.oggファイルをドロップしてください。出力形式はすでにWAVに設定されています。
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.oggファイルを上のボックスにドラッグ&ドロップするか、「ファイルを選択」をクリックします。リクエストには「これをWAVに変換してください」とあらかじめ入力されています。
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AIアシスタントは適切な既定値を使います。サンプルレートを自分で選びたい場合は、「これを48 kHzのWAVに変換してください」のようにリクエストで伝えてください。
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ファイルを添付した状態でアシスタントが開き、お使いのデバイス上で変換します。ファイル自体がアップロードされることはありません。WAVファイルの準備ができたら「保存」をクリックします。すべての設定を手動で行いたい場合や、複数のファイルを一括変換してZIPにまとめたい場合は、このページのクラシック変換ツールをワンクリックで使えます。
OGGはゲーム、Linuxソフトウェア、Wikimedia Commons、Webアプリのいたるところで使われていますが、Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro、多くのハードウェアサンプラー、CD書き込みツールは受け付けません。OGGをWAVに変換すると、VorbisやOpusのストリームが、それらすべてが共通して扱える形式である非圧縮PCMにデコードされます。
ゲームのMOD制作者やサウンドデザイナーは、OGGのアセットから音楽や効果音を取り出して編集するために、この変換を使います。Opusのソースは常に48 kHzでデコードされますが、Vorbisは設定で別のサンプルレートを選ばない限り、元のサンプルレートが維持されます。
OGG(Ogg Vorbis / Opus):OGGはXiph.orgによるオープンなコンテナで、通常はVorbisまたはOpusの音声を格納します。特許の制約がなく、ゲーム、オープンソースソフトウェア、Webオーディオで広く使われています。ゲーム、Webオーディオ、オープンソースツールに最適です。
WAV(Waveform Audio File Format):WAVは、非圧縮のPCM音声を録音したときのまま保存します。音声編集、マスタリング、アーカイブの標準形式ですが、その代わりにファイルが大きくなります(CD音質のステレオで1分あたり約10 MB)。編集、マスタリング、DAW、アーカイブに最適です。
まとめると、ゲーム、Webオーディオ、オープンソースツールを重視するならOGGのままにし、編集、マスタリング、DAW、アーカイブに使うならWAVに切り替えましょう。別の形式に変換したい場合も、フル機能の音声変換ツールが以下に挙げるすべての形式に対応しています。
160 kbpsのVorbisファイルは1分あたり約1.2 MBですが、44.1 kHz・16ビットのステレオWAVは何も圧縮されないため、1分あたり約10 MBが必要です。
いいえ。変換ツールは16ビットPCMを書き出しますが、それだけでも、非可逆圧縮のVorbisやOpusのファイルが実現できる分解能を上回っています。
はい。Convertor.videoでのOGGからWAVへの変換は無料で、透かしは入らず、ユーザー登録も不要です。AIアシスタントは、アシスタントクレジットの1日ごとの無料枠で利用できます。このページのクラシック変換ツールには、1日の上限がまったくありません。
いいえ。変換はWebAssemblyにコンパイルされたFFmpegを使ってブラウザ内で実行されるため、.oggファイルはお使いのデバイス上で読み込まれて変換され、アップロードされることはありません。そのため、個人的な録画や録音もプライベートなまま守られ、アップロードの順番待ちもありません。AIアシスタントが見るのは、入力した内容と、ファイルの基本情報(名前、形式、再生時間、サイズ)だけです。
プランやアカウントによる上限はありませんが、変換ツールはOGGファイル全体をブラウザのメモリに読み込むため、1ファイルあたり約2 GBが実質的な上限です。それより大きいファイルは開けない場合があります。また、長いファイルや高解像度のファイルは、特にスマートフォンでは時間がかかります。
はい。サンプルレートは、リクエストでAIアシスタントに指定してください。音声トラックの選択やその他すべての設定は、このページからワンクリックで開けるクラシック変換ツールにあります。
WAVは非圧縮形式なので、OGGファイルからデコードした音声に、圧縮による劣化がさらに加わることはありません。変換ツールが書き出すのはCD相当の16ビットのWAVなので、24ビットのソースは16ビットに下げられます。
最新のデスクトップ版ChromeとEdgeを対象に開発・テストしています。変換処理そのものは、現在のすべてのデスクトップブラウザが対応しているWebAssemblyで実行されるため、速度は主にお使いのコンピューターのプロセッサーによって決まります。