Opusの音声メッセージや通話を、編集や文字起こし用のWAVに変換します。下に.opusファイルをドロップしてください。出力形式はすでにWAVに設定されています。
1
.opusファイルを上のボックスにドラッグ&ドロップするか、「ファイルを選択」をクリックします。リクエストには「これをWAVに変換してください」とあらかじめ入力されています。
2
AIアシスタントは適切な既定値を使います。サンプルレートを自分で選びたい場合は、「これを48 kHzのWAVに変換してください」のようにリクエストで伝えてください。
3
ファイルを添付した状態でアシスタントが開き、お使いのデバイス上で変換します。ファイル自体がアップロードされることはありません。WAVファイルの準備ができたら「保存」をクリックします。すべての設定を手動で行いたい場合や、複数のファイルを一括変換してZIPにまとめたい場合は、このページのクラシック変換ツールをワンクリックで使えます。
OpusはWhatsAppの音声メッセージ、Discordの録音、多くのWebRTC通話録音ツールで使われていますが、ほとんどの音声編集ソフト、ディクテーションツール、文字起こしのワークフローが前提とするのはWAVです。OpusをWAVに変換すれば、音声メッセージを、特別なコーデックなしでクリーンアップ、字幕付け、保管ができる標準的なPCMファイルにできます。
Opusは常に48 kHzでデコードされるため、モノラルの音声メッセージは1分あたり約5.8 MBのWAVになります。話し声なら、サンプルレートの設定で16 kHzを選べば、1分あたり2 MB未満に抑えられます。これは多くの音声認識エンジンが内部で使っているレートです。
Opus(Opus Interactive Audio Codec):Opusは、低ビットレートでの話し声や音楽のために作られた最新のオープンなコーデックです。WhatsAppの音声メッセージ、Discord、WebRTCの通話はすべてOpusを使っていますが、.opusファイルを開けないプレーヤーはまだ多くあります。音声メッセージ、通話、低ビットレートのストリーミングに最適です。
WAV(Waveform Audio File Format):WAVは、非圧縮のPCM音声を録音したときのまま保存します。音声編集、マスタリング、アーカイブの標準形式ですが、その代わりにファイルが大きくなります(CD音質のステレオで1分あたり約10 MB)。編集、マスタリング、DAW、アーカイブに最適です。
まとめると、音声メッセージ、通話、低ビットレートのストリーミングを重視するならOpusのままにし、編集、マスタリング、DAW、アーカイブに使うならWAVに切り替えましょう。別の形式に変換したい場合も、フル機能の音声変換ツールが以下に挙げるすべての形式に対応しています。
Opusファイルのチャンネル数が維持されます。音声メッセージは通常モノラルなのでモノラルのままになり、ステレオに比べてサイズは半分になります。
はい。すべての.opusファイルを一度に選択してください。それぞれが個別のWAVになり、「すべてダウンロード」でまとめてZIPとして保存できます。
はい。Convertor.videoでのOpusからWAVへの変換は無料で、透かしは入らず、ユーザー登録も不要です。AIアシスタントは、アシスタントクレジットの1日ごとの無料枠で利用できます。このページのクラシック変換ツールには、1日の上限がまったくありません。
いいえ。変換はWebAssemblyにコンパイルされたFFmpegを使ってブラウザ内で実行されるため、.opusファイルはお使いのデバイス上で読み込まれて変換され、アップロードされることはありません。そのため、個人的な録画や録音もプライベートなまま守られ、アップロードの順番待ちもありません。AIアシスタントが見るのは、入力した内容と、ファイルの基本情報(名前、形式、再生時間、サイズ)だけです。
プランやアカウントによる上限はありませんが、変換ツールはOpusファイル全体をブラウザのメモリに読み込むため、1ファイルあたり約2 GBが実質的な上限です。それより大きいファイルは開けない場合があります。また、長いファイルや高解像度のファイルは、特にスマートフォンでは時間がかかります。
はい。サンプルレートは、リクエストでAIアシスタントに指定してください。音声トラックの選択やその他すべての設定は、このページからワンクリックで開けるクラシック変換ツールにあります。
WAVは非圧縮形式なので、Opusファイルからデコードした音声に、圧縮による劣化がさらに加わることはありません。変換ツールが書き出すのはCD相当の16ビットのWAVなので、24ビットのソースは16ビットに下げられます。
最新のデスクトップ版ChromeとEdgeを対象に開発・テストしています。変換処理そのものは、現在のすべてのデスクトップブラウザが対応しているWebAssemblyで実行されるため、速度は主にお使いのコンピューターのプロセッサーによって決まります。